postheadericon Desde El Sótano Nº 100

 

Desde hace varios meses no actualizo el blog de Vidas Paralelas. Los líos en el trabajo y otros quehaceres no me han dejado tiempo para ello, pero por fin estoy de vacaciones y voy a tratar de mover un poco esto. A ver si me voy organizando mejor y trato de hacer todos los meses varias entradas. Se que tengo pendiente la sección de “¿Qué es el Rol? que actualmente está vacía y se que tengo que me faltan por poner unas cuentas descargas más en la web, al igual que mejorar la sección de enlaces y subir más diseños a las galerías…

… Mucho trabajo por delante, pero iré poco a poco para no saturarme.

Por el momento, anunciaros que la revista electrónica “Desde el Sótano” llega a su número 100, un acontecimiento importante y digno de celebrar en el mundo del Rol. Como no podía ser menos, se trata de un número especial, cargado de artículos, ayudas, aventuras… de todos los juegos de Ediciones Sombra. Además podréis ver que con este número se inaugura un nuevo formato para la revista, mucho más amigable en la navegación y ahora además se puede compartir los artículos en las diferentes redes sociales.

Desde aquí felicitar a Juan Carlos Herreros y todos los responsables de la revista por el magnífico trabajo.

Dicho esto, paso a poneros el Índice de contenido de este número 100:

 

- Redacción
Editorial: unas palabras del responsable.
Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).
Índice: esto mismo.

- Afición
La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
Sótano exterior: sección con interesantes noticias del mundo exterior.
Bibliografía: Los tebeos y la Guerra de la Independencia (1808)
Bibliografía: Lagran Cruzada de Paul Anderson (Exo)
Bibliografía: Neandertal (Pangea)
Bibliografía Testigo Mudo (Rol Negro)
Bibliografía: A por todas (Comandos)
Reseña: Bajo el Sol naciente (unas presentación del autor del módulo)
Reseña: Shan Hu (presente y futuro de este juego)

- Ambientación
General: Los juegos históricos y documentación en internet. Una defensa de los juegos de rol históricos y cómo es posible encontrar documentación fácilmente (1808)
Organización: TCP sin Limite. Una interesante ONG de Aerolíneas Federales (Rol Negro)
Virtual: Jugando a CEP en Vassal. Una presentación del módulo de Vassal desarrollado para jugar a CEP online.
Unidades: Cuerpo de Voluntarios de Primeros Auxilios (Fany). Un interesante artículo sobre el papel femenino en la guerra (Comandos.
Razas: Timil, hijo del oso. Una raza que habita las zonas nevadas en Pangea.
Vomitomancia: El arte de leer las entrañas regurgitadas por un abrita (Exo)
Localización: Introducción a Círculo de Fuego. Una presentación por parte del autor de Black Hammer al Círculo de Fuego, una de las zonas de su mundo de fantasía oscura.

- Reglas
Ayudas: Dos opciones de campaña para Rol negro. Reflexiones sobre cómo enfocar una campaña en un juego de investigación.
CEP: Combate en el Espacio Profundo. Las reglas de juego, sí, como lo lees, las reglas para jugar a CEP.
Fauna: Xyfhor. Unos de esos bichos entrañables del universo Exo (que te devorará toda la energía, pero entrañable).
General: Métodos de Criptografía. Como codificar mensajes en 1808.
Supervivencia: El secreto del metal. Algo está cambiando en Pangea.
Personajes: Guerrilleros. Reglas para jugar con este tipo de personajes en Comandos de Guerra.
Ayudas: Haunted Cunia. El autor del juego Haunted House hace un crossover de su juego con la ciudad de Cunia (Rol Negro).

- Equipo
Armas: Cuchillos sheller. Unas elegantes armas para esta raza descendiente de los anfibios del universo Exo.
Armas: Armas de metal. El brundio también sirve para matar. (Pangea)
Naves: Parullero modular de la Baronía Hassell. Una nueva nave para enriquecer el juego de CEP y el universo Exo.
Armas: El trabuco, el arma preferida de los guerrileros (1808)
Armas: Peine cuniense. Una arma improvisada de letales consecuencias (Rol Negro)
Armas: Ratas Explosivas. Sí, aunque no lo parezca es un arma inventada por los británicos en la Segunda Guerra Mundial (Comandos)

- Sucesos
Cronología: la guerra día a día, julio 1939.
Cronología: la guerra día a día, agosto 1939.
Runas: noticias de Pangea.
La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Julio/Agosto 2012.
A.D.E.G. ’68: Incidente en Zigg. Los verrianos no podían pegarse tranquilos ellos solos.

- Aventuras
Pangea: Cazadores de Hombres. Los medwan enfretados a un temible depredador.
SS: Operación San Jorge. Una partida para el Sistema Sombra ambientada en la actualidad, pero con personajes con poderes…
Exo: El el país de los ciegos III. Tercera parte de la campaña que ya lleva unos meses con nosotros.
Rol Negro: Como quitarle el caramelo a un niño. Adaptación de un capítulo de Sanctuary para Rol Negro, naturalmente, es una trama de investigación, sin anómalos.
CEP: Los riesgos del “comercio” marbagán. Un escenario para CEP donde los marbaganes se las tendrán que ver con los verrianos.
Shan Hu: Los Siete Samurais. Interesante adaptación de la película homónima para jugarla con Shan Hu.
Comandos: Todo tranquilo. Atípica partida de Comandos de guierra donde los PJ serán parroquianos de un pueblo holandés enfrentados a un problema que les supera.
1808: La Gran Cifra de París. Una partida de espías y mensajes secretos en la Guerra de la Independencia.

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